Hell is Us – Usa l’istinto, meno lo sguardo
La guerra… La guerra non cambia mai”, sia essa attuale o degli anni ‘90, nei Balcani come in Ucraina, per motivi politici o religiosi. Hell is Us, sviluppato da Rogue Factor e pubblicato da Nacon, meriterebbe un approfondimento anche solo dedicato alle varie fonti di ispirazione del team di sviluppo per raccontare questa storia. Una […]
Hollow Knight Silksong ed Only Fans – una comunicazione vincente
Nel podcast del nostro Dario Casale si parla di un po’ di cose, ma soprattutto di come alcuni titoli come Hollow Knight: Silksong, senza particolari campagne marketing, siano riusciti a sbancare il botteghino, a differenza di altri titoli blasonati e spinti che, spesso, falliscono ancora prima di essere lanciati. È vero, ma facciamo un passo […]
Design ortogonale – Il miglior modo per creare varietà?
Giocare ad un videogioco vuol dire risolvere dei problemi con gli strumenti che ci vengono messi a disposizione: i veicoli servono per spostarci nell’ambiente, le armi per difenderci ed eliminare le minacce e così via. Nell’esteso parco videoludico odierno sono presenti svariati titoli che offrono differenti varietà di strumenti, ma quando sceglierne uno piuttosto che […]
Discounty – Capitalismo e Comunità possono convinvere
Come forse saprete dalla recensione di Cuisineer, il buon vecchio Muso è appassionato di giochini che simulano la gestione di un negozio. Quando qualche giorno fa è arrivata in redazione una chiave per Discounty, che propone un’avventura in cui non solo dovremo far crescere un piccolo supermarket ma anche conoscere la gente del villaggio e […]
STORY OF SEASONS: Grand Bazaar – Il piacere della classicità – Recensione
Per chi come me ama evadere dalla realtà attraverso videogiochi che danno la possibilità di vivere una vita tranquilla e spensierata in città, coltivando i campi e seguendo il ritmo di musiche rilassanti e leggere, la saga di Story of Seasons sicuramente non avrà bisogno di presentazioni.Nata inizialmente con il nome di Harvest Moon, poi […]
Death Stranding può renderci persone migliori
Da quando ho giocato a Death Stranding 1 sono cresciuto come videogiocatore ma soprattutto come persona. Eventi come uscire di casa e l’aggravarsi della situazione geopolitica mondiale mi hanno inevitabilmente portato a fare dei passi verso il tanto pauroso “mondo dei grandi” portandomi a vedere lati della società che mi hanno fatto perdere fede nel […]
Straftat – La poesia del 1v1
Durante uno dei miei momenti di bighellonaggio su YouTube, ho notato che varie anteprime di video contenevano l’immagine di uno strano tizio grigio con una sigaretta in bocca, che sembrava essere stato modellato nei primi anni 2000. Molti di questi video avevano titoli come “Il perfetto gioco per gli 1v1” oppure “Un nuovo incredibile FPS […]
Ruffy and the Riverside – Orsi parlanti e musica funky
Adoro notare come le influenze del retrogaming condizionano il panorama indie contemporaneo. Per molto tempo gli store digitali sono stati pieni di titoli ispirati ai classici platform o Metroidvania, avventure punta e clicca sulla falsa riga di Monkey Island o RPG a turni influenzati dalle idee di Shigesato Itoi, creatore di Earthbound (Mother per i […]
Gusti videoludici – È corretto giudicare un titolo da un singolo aspetto?
Il mercato videoludico presenta un’offerta pressoché infinita in termini di quantità e varietà. Nonostante ciò non è raro sentire critiche mosse verso titoli che non soddisfano molti, se non tutti, i tipi di palato videoludico in circolazione. Spesso un gioco dura troppo, o troppo poco, presenta meccaniche stealth ma non di combattimento, ha troppe armi […]