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Gusti videoludici – È corretto giudicare un titolo da un singolo aspetto?

Il mercato videoludico presenta un’offerta pressoché infinita in termini di quantità e varietà. Nonostante ciò non è raro sentire critiche mosse verso titoli che non soddisfano molti, se non tutti, i tipi di palato videoludico in circolazione. Spesso un gioco dura troppo, o troppo poco, presenta meccaniche stealth ma non di combattimento, ha troppe armi […]

A Webbing Journey

A Webbing Journey – Un ragnetto combina guai?

Ti sarà capitato di vedere una ragnatela in qualche angolo della casa e pensare “ma dove sarà finito il ragno?!”. A webbing journey ti aiuterà a rispondere a questa domanda, passando in rassegna l’allegra combriccola di ragnetti carini e colorati, il cui compito è facilitare la vita agli umani che abitano in casa compiendo delle […]

elden ring

Elden Ring Nightreign – Di dubbia forma ma di buona sostanza

Se Dark Souls è il videogioco che ha reso famosa FromSoftware, Elden Ring è certamente il suo titolo più di successo, date le oltre trenta milioni di copie vendute in tre anni. C’è sicuramente voglia di altro ancora su Elden Ring tra i suoi fan, nonostante i timori leciti su nuove produzioni a riguardo di […]

Com’è fatto un videogioco da 10 su 10?

Penso che i voti siano la morte delle recensioni videoludiche. Ridurre 500, 800 o più di 1000 parole ad un banalissimo “7 su 10” toglie significato a tutto ciò che è stato letto prima, a patto che sia stato letto. Mentre filosofeggiavo su questo argomento mi è spuntata una domanda in testa: com’è fatto un […]

nice day for fishing

Nice day for Fishing! – La difficile vita di un NPC pescatore

Nice day for fishing è un videogioco nato dalla mente di FusionPlay ed edito dal Team17 che accompagnerà il videogiocatore in un folle viaggio senza senso all’interno del videogioco stesso, dove ogni cosa nota sarà una scoperta per i personaggi stessi che si troveranno a vivere una vita diversa da quella pensata per loro… o […]

blades of fire

Blades of Fire – Da un’altra epoca con pregi e difetti

MercurySteam è una software house nota per l’aver sviluppato videogiochi particolarmente apprezzati seppur non tra i più famosi in assoluto. Tra i più celebri risultano sicuramente i due Castlevania: Lords of Shadow e il più recente Metroid: Dread. Anche la loro nuova opera, Blades of Fire, potrebbe benissimo rientrare in questa categoria, anche se potrebbe […]

Jump The Track

Jump The Track – Fra Sopravivvenza e Rivoluzione

C’era una volta, tanto tempo fa, un giovane Muso che ebbe l’occasione di provare un simpatico giochino costituito da mattoncini, palline e poteri speciali. Sono passati ormai anni, lustri, oltre una decade, ma ricordo molto precisamente il mio primo pensiero dopo aver giocato per la prima volta a Peggle, ormai famoso titolo del 2007, ovvero: […]

dicey-dungeon

RNG – Il design del caos

La fortuna, amata se di aiuto e odiata se d’intralcio. Essa è presente in molti videogiochi che utilizzano i cosiddetti RNG, Random Number Generators (generatori di numeri casuali), che decidono in modo casuale alcuni elementi di gioco: dal definire se un colpo è andato a segno o meno, fino a generare nuovi mondi mai visti […]

Yasha: Legends of the Demon Blade

Yasha: Legends of the Demon Blade – Un roguelite in stile Giapponese

In questo periodo primaverile dominato dall’amatissimo Claire Obscure: Expedition 33, il nuovo e violento Doom: The Dark Ages, la notizia del rinvio di GTA 6 e l’imminente arrivo sul mercato di Nintendo Switch 2 avevo bisogno di staccare con un titolo leggero ma allo stesso tempo accattivante e capace di intrattenermi.  Armato della mia inseparabile […]