Winter Ember

Winter Ember – il coraggio di proporre un gioco stealth oggi

Il lento declino del filone stealth è un fatto ormai più che acclarato all’interno del panorama videoludico, e per quanto i rumors sul nuovo capitolo di Splinter Cell a opera di Ubisoft possano portare a piacevolissime speculazioni, resta fuor di dubbio che questo genere costituisca una tra le nicchie più lontane dal mainstream. Sky Machine […]

The Serpent Rogue

The Serpent Rogue – Riflessioni sul difficile ruolo del curatore

Quando ci si approccia a un videogioco di ruolo, specialmente un action RPG, quali sono i ruoli più scelti, in genere, se non quelli offensivi? Il personaggio da mischia è quello che istintivamente si tende a selezionare per primo, almeno la prima volta che ci si approccia al gioco in questione, ma cosa accade se […]

loot river recensione

Loot River – Combattimenti e rompicapo

A primo impatto Loot River si presenta come il classico Rogue-like caratterizzato da un combattimento stile Dark Souls con attacchi leggeri, pesanti, schiavata che concede al giocatore frame di invincibilità e un parry. Ma appena si inizia la prima run ci si interfaccia con la meccanica unica del titolo: è infatti possibile muovere ogni piattaforma […]

sir gideon ofnir

I videogiochi moderni tra illimitatezza e posterità

Daily Cogito è il podcast di Rick DuFer che va in onda ogni mattina. Al contrario, i nostri articoli non sono giornalieri, ma perdonerete l’attesa per questo articolo che va a riprendere la puntata del Daily Cogito dello scorso 2 aprile. Nell’episodio in questione è stato trattato il fenomeno che vede i videogiochi moderni sempre […]

Elden Ring

Elden Ring – Una riflessione sui pareri contrastanti

Di titoli che hanno letteralmente spaccato in due il pubblico se ne contano parecchi nel panorama videoludico, basti pensare ai recenti casi di Cyberpunk 2077, The Last of Us Parte II e Death Stranding. Vituperati da una schiera di utenti ed elevati a capolavori senza tempo dall’altra, questi sono solo alcuni degli esempi che si […]

sabaku politica

Sabaku no Maiku e il dibattito politico – un esempio di onestà intellettuale

Dei tantissimi canali che compongono il panorama di Twitch Italia quello di Ivan Grieco spicca certamente per via della sua atipicità. Lasciata alle spalle la carriera da commentatore eSportivo – come ben documenta il suo profilo Linkedin – il noto streamer romano ha infatti costruito in questi ultimi anni uno spazio interamente dedicato ai temi […]

design interfaccia utente

Il design delle interfacce utente dei videogiochi

Quando pensiamo ad una IU ci viene da pensare alla classica barra della vita o alla frecciona sopra la testa che ci indica dove andare, le cose sono un po più complesse. Nel corso del tempo si sono sedimentati nello sviluppo dei videogiochi 4 stili di IU contraddistinti da 2 caratteristiche cardine: l’esistenza nel mondo […]

stranger of paradise

Speciale Final Fantasy 35th – Stranger of Paradise e le autocitazioni in eccesso

Una delle domande più comuni espresse da chi si avvicina per la prima volta alla serie di Final Fantasy, riguarda la possibilità di approcciare un capitolo della saga senza aver giocato i precedenti. La risposta è sì, sebbene sia preferibile conoscere la saga per apprezzare il forte autocitazionismo, ben accetto dai fan.  Com’è ormai noto […]

Hollow Knight

La narrativa di Hollow Knight

In un momento di puro “blocco del giocatore”, scavando nei meandri della libreria dei giochi acquistati sul Nintendo eShop ho ritrovato un piccolo, grande titoletto: Hollow Knight, realizzato da Team Cherry nel 2017 e acquistato dalla sottoscritta nel lontano 2019, poi temporaneamente abbandonato per una difficoltà riscontrata nel procedere nel gioco.  Quest’ultimo è infatti spesso […]