Gameplay emergente – Quando il gioco capita
Durante una delle mie sessioni su The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, stavo combattendo un gruppo di Bokoblin quando, per pura sbadataggine, combino una spada...
Easy Delivery Co. – Un interminabile primo giorno di lavoro
Se mi avessero detto che prima o poi avrei giocato ad un gioco con la struttura a consegne simil Death Stranding, un’ambientazione semplicemente descrivibile come “Animal Crossing...
Vivere i videogiochi – I vantaggi dell’interattività
Questo articolo inizia con due disclaimer. Innanzitutto mi voglio scusare in anticipo per i toni di superiorità riguardante i videogiochi rispetto ad altri medium e forme d’intrattenimento:...
Design ortogonale – Il miglior modo per creare varietà?
Giocare ad un videogioco vuol dire risolvere dei problemi con gli strumenti che ci vengono messi a disposizione: i veicoli servono per spostarci nell’ambiente, le armi per...
Death Stranding può renderci persone migliori
Da quando ho giocato a Death Stranding 1 sono cresciuto come videogiocatore ma soprattutto come persona. Eventi come uscire di casa e l’aggravarsi della situazione geopolitica mondiale...
Straftat – La poesia del 1v1
Durante uno dei miei momenti di bighellonaggio su YouTube, ho notato che varie anteprime di video contenevano l’immagine di uno strano tizio grigio con una sigaretta in...