Michelangelo Casto


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8 Novembre 2023

Lucca Comics & Games 2023 – videogiochi tra passato e futuro

È un inizio di novembre particolarmente piovoso quello del Lucca Comics & Games 2023, la nota kermesse toscana che – anche sulla scorta dell’entusiasmo per la “ripartenza”...

12 Giugno 2023

Il blob di Gekigemu – per una critica al discorso videoludico

Ricalcando l’omonimo (e parecchio longevo) programma Rai ideato dagli storici autori Angelo Guglielmi, Enrico Ghezzi e Marco Giusti, il Blob di Gekigemu – canale YouTube dedicato agli...

3 Maggio 2023

Quando i videogiochi hanno smesso di interessarci

Mi sembra doveroso iniziare questo editoriale con una premessa: non intendo sminuire l’importanza della questione che, più d’ogni altra, ha occupato lo spazio mediatico della stampa di...

12 Aprile 2023
Scrivere di videogiochi

Cos’è la critica videoludica?

Dal momento in cui la stampa di settore ha definito i canoni delle recensioni videoludiche, l’approccio dell’editoria – italiana e non (anche se verso altri lidi è...

5 Marzo 2023
ChatGPT

Intelligenza artificiale: le prime difficoltà e il successo di ChatGPT

ChatGPT, riproduzione del linguaggio naturale e tecnoentusiasmo: le prime sfide imposte dall'intelligenza artificiale.

23 Gennaio 2023

Cosa contraddistingue veramente i Souls?

Delle opere di FromSoftware si è già detto molto, specialmente dopo il clamoroso trionfo commerciale dell’ultima fatica dello sviluppatore giapponese, Elden Ring. Quel che lasciò il segno...

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