
Mutropolis: Indiana Jones è un Weasley e viene da Marte
Due anni fa Pirita Studio annunciava la sua prima avventura grafica punta-e-clicca con un trailer che, in poco meno di un minuto, sembrava essere una semplice accozzaglia...

Death Stranding e le sue connessioni: tra rituali antichi e mondi nuovi
Death Stranding è come se fosse al centro di una di quelle altalene che si trovano nei parchi, quelle a fulcro con due posti a sedere uno...

Hellblade 2: il mistero della lingua dei Canti
In questo momento, mentre inizio a scrivere, mi sento un po’ come Senua: ho mille cose nella testa, mille informazioni e quasi il doppio delle domande. Quest’articolo,...

Body Positivity nei Videogiochi: era proprio necessario?
Ho pensato per molto tempo a come iniziare questo articolo, quali parole usare, quali definizioni, quali fonti. Ma poco più di una settimana fa, un mio caro...

What The Golf: ho comprato creatività in pixel
In Amici Miei Atto II, Mario Monicelli affida al Melandri, personaggio indimenticabile, la celebre frase: «Che cos’è il genio? È fantasia, intuizione, colpo d’occhio e velocità d’esecuzione.»...

Gamification ed Alfabetizzazione emotiva
Ai Game Awards del 2016, mentre Overwatch vinceva come Miglior Gioco dell’Anno e Kojima ritirava la sua statuetta industry icon, un occhialuto uomo con la barba saliva...