Heartbeats: l’attacco di panico in un bullet hell – Intervista a First Impact Studio
Che il Lucca Comics & Games assegni una quota di partecipazione sempre minore ai videogiochi è una tendenza ormai assodata. Eppure, nell’edizione di quest’anno, abbiamo avuto la...
Influencer e videogiochi: il Florence Game Festival ha “spostato la fonte”?
Dei tanti eventi fieristici che, in un modo o nell’altro, gravitano attorno al mondo dei videogiochi, il Florence Game Festival – tenutosi l’ultimo weekend di marzo nel...
Dietro al gatekeeping sui Souls (e alle proposte per eradicarlo)
Con l’uscita del DLC di Elden Ring Shadow of the Erdtree, che si è contraddistinto per un livello di difficoltà persino maggiore rispetto a quello già elevato...
Harold Halibut – Cosa c’è dietro un’utopia?
Recensione di Harold Halibut, videogioco di debutto del team tedesco Slow Bros. realizzato interamente a mano con una grafica in stop motion e una trama incentrata sul...
Dovremmo smetterla con le “trailer analysis”
Se vi è una certezza, nel discorso videoludico, è che alla pubblicazione di un trailer d’annuncio segue sempre una copiosa rassegna di commenti ad un tempo eruditi...
Perché i videogiochi simulativi sono divertenti
L'artico espone il tema della differenza tra gioco e lavoro partendo da una considerazione sui videogiochi simulativi, ovvero quei videogiochi in cui viene proposta una qualche attività...